
Mesmo na simplicidade, podem surgir ideias bem originais. É o caso de Surinuke Anatousu, jogo de WiiWare desenvolvido pela Nintendo em parceria com a KeysFactory, uma fabricante de acessórios para Wii e Nintendo DS (no que ela está contribuindo, eu não sei).
A maneira mais rápida de descrever esse jogo é assistindo o trailer (disponível ao final do post) que, mesmo em japonês, valerá mais que quaisquer palavras em português. Mas, se você insiste, saiba que é uma espécie de Tetris em 3D, com uma pitada de Muscle March. Seu objetivo é ir mudando determinada peça de posição até que ela se encaixe em buraco em uma parede localizada à sua frente, para poder assim avançar para o próximo desafio. Você escolhe as peças com o D-Pad, e as rotaciona com A e B. Quando estiver pronto, pode acelerar o game com Z. O objetivo é chegar ao final da fase antes do tempo apagado.
Segundo a tradução no site Andriasang, você pode ganhar mais pontos fazendo combos, que são conseguidos passando através de marcas especiais nos buracos da parede. Além disso, você pode fazer “Tricks”. Os buracos são maiores que a sua peça, mas se você quiser desafio pode criar uma peça com exatamente o mesmo formato visto na parede. Há inclusive um modo de jogo onde só é possível avançar fazendo isso.
Outro modo de game é o “Endless”, que te deixa jogando até você falhar. Surinuke Anatousu terá suporte Wi-Fi para rankings mundiais. Infelizmente, apenas os japoneses vão poder aproveitar por enquanto, já que o jogo, que já tem um site oficial, estreia primeiro na WiiWare do Japão na próxima terça-feira. Ainda não há data para um lançamento ocidental (ou mesmo um nome confirmado para o ocidente).
Assista o trailer na continuação do post.
