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Mass Effect para iPhone foi um “erro”, diz VP da Bioware

Para a Bioware, publicar Mass Effect Galaxy no iPhone foi um erro. O jogo que amplia o universo de uma de suas mais famosas franquias foi lançado há pouco mais de um ano, custando hoje US$ 1.99. Com um apelo um pouco mais casual, é um jogo de tiro com visão aérea que não conseguiu atingir muitas boas avaliações pela crítica especializada.

“Talvez não tenha sido um erro já que nós investimos em uma ideia, nossa idea estava errada, e nós aprendemos algo no processo – que o fundamente estilo de jogo tático é a chave na plataforma”, disse Greg Zeschuck, vice-presidente e co-fundador da Bioware, em entrevista ao site Videogamer. Para ele, a experiência valeu a pena: “Eu acho que valeu muito a pena tentar. Mesmo quando alguma coisa não faz sucesso como você gostaria, você pode tirar umas lições disso e aplicá-las, certo?”.

Para o executivo, investir no iPhone não está completamente de fora. “Nós vamos explorar coisas. Para nós, talvez seja algo que conecte com outros jogos. Como um aplicativo de iPhone capaz de alguma forma acessar o universo de outros games. Isso seria bem legal”, explica.

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