

Hoje, a Electronic Arts está lançado no DSiWare o game Need For Speed: Nitro-X, que nada mais é que uma edição turbinada do game há um ano para o portátil da Nintendo. O preço? Apenas 800 DSi Points, o equivalente a US$ 8. A versão em cartucho custou em seu lançamento US$ 29.99, e hoje pode ser encontrada por US$ 19.99.
Isso mesmo: a edição melhorada do game custa menos, e o melhor: você não precisa nem sair de casa para comprar (ou seja, não vai gastar gasolina do carro, passagem de ônibus ou calorias para andar até a esquina). Com a vantagem, ao menos para o lado da Electronic Arts, de que ainda não tenham descoberto um método de piratear a DSiWare, e que o método de distribuição sob demanda permite custo e esforços menores, nos faz pensar: porque isso não foi feito desde o início?
O sucesso de serviço de games para download como Steam e Xbox Live Arcade faz com que muitos entusiastas, como eu, questionem o motivo de não lançar jogos para download simultaneamente no varejo tradicional e em cópias digitais para download? No caso do Nintendo DS, essa pergunta é ainda mais válida. O portátil da Nintendo é extremamente popular no mundo inteiro e suas limitações técnicas permitem desenvolver jogos leves no que se refere ao tamanho de seus arquivos (em MBs).
Mas há o outro lado: o videogame está em seus últimos dias, prestes a ser substituído pelo Nintendo 3DS. Além do mais, apenas os modelos mais recentes contam com acesso à DSiWare, deixando de foram os donos do primeiro Nintendo DS assim como do modelo “Lite”, limitando a base instalada de usuários que têm acesso ao serviço. Felizmente, com o 3DS esse problema é eliminado: desde o início, todas as unidades terão acesso à DSiWare (ou 3DSWare, como já vem sendo chamada informalmente). E, por mais que o sucessor seja mais poderoso tecnicamente, podemos prever que os jogos não deverão ser mais pesados que os jogos de Wii, que cabem em um DVD normal. Sem falar que, com a banda larga cada vez mais rápida e acessível, alguns poucos gigas para download não levarão muito tempo para baixar (não é mesmo, usuários da XBLA?).
Há quem defenda, no entanto, que a distribuição em lojas físicas por si só já é uma grande campanha de Marketing, enquanto que um jogo disponível para download, em muitos casos, só é visto à venda quando você vai atrás dele. Mas tudo bem, não precisam parar com o lançamento de DVDs/cartuchos, só não deixem para disponbilizar a cópia digital muito depois (ah, e claro, sem embutir demais os custos da logística tradicional, como acontece com muitos lançamentos simulâneaos no Steam). Além do mais, a exposição de jogos para download e a interface para encontrá-los sempre pode ser aperfeiçoada para atender melhor o mercado e seus consumidores.