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Posts da categoria ‘Nintendo’
  • Caçe fantasma com Ghostwire também no iPhone e Android Publicado por | 16 de março de 2010, às 10:50, em Apple, Nintendo | 0

    Ghostwire, jogo que promete assustar ao utilizar realidade aumentada na busca por fantasmas em locais como, bom, a sua casa, também ganhará versões para iPhone e Android, informou hoje o blog Joystiq. O game desenvolvido pela A Different Game sairá também para Nintendo DSi pela Majesco, com previsão de lançamento para o próximo Halloween. O objetivo do jogo, inspirado em programas como Caçadores de Fantasmas, faz uso das câmeras de cada dispositivo e tem como objetivo fazê-lo procurar fantasmas e ajudá-los a ir para o outro mundo.

  • Nintendo Download: Castlevania, Rage of The Gladiator e mais Publicado por | 15 de março de 2010, às 11:06, em Nintendo | 0

    rageofthegladiator

    Essa semana a Nintendo disponibiliza no seu Virtual Console o game Castlevania Rondo of Blood, clássico do TurboGrafx16 lançado em 1993. Curiosamente, o game só foi lançado no ocidente da forma como foi originalmente concebido em 2007, dentro da coletânea Castlevania: The Dracula X Chronicles – quem preferisse poderia optar pela versão remake em 2.5D. Antes disso, porém, o Super Nintendo ganhou em 1995 o jogo Castlevania: Dracula X, que é moderadamente baseado na versão original, com fases redesenhadas e conteúdos removidos.

    Para quem não sabe, Rondo of Blood é o prequel do famoso Castlevania: Symphony of the Night (Saturn, Playstation). Por conta da falta de uma versão americana do jogo quando lançado para TurboGrafx16, Rondo of Blood é um dos raros games no Virtual Console americano a chegar com o idioma em japonês.

    Já o WiiWare ganha seu primeiro game com suporte ao Wi MotionPlus. Rage of the Gladiatior é um jogo de luta que traz uma jogabilidade semelhante ao jogo de boxe Punch-Out e, de certa forma, lembra o game Gladiator recém-anunciado para o Playstation Move. O jogo é um dos raros games com visual e jogabilidade em 3D para o WiiWare e, talvez por isso, tem sido visto como um “premium game” para o serviço. Mas a verdade é que o visual é genérico e não impressionante mesmo para o console da Nintendo.
    Você pode ver vídeos dos games e a relação completa de lançamentos de segunda-feira na continuação:
    WiiWare
    Rage of the Gladiator
    Produtora: Ghostfire Games
    Jogadores: 1
    Preço: 1,000 Wii Points
    Triple Shot Sports
    Produtora: The Code Monkeys Ltd.
    Players: 1-2
    Preço: 500 Wii Points
    Virtual Console
    CASTLEVANIA RONDO OF BLOOD
    Platforma original: TurboGrafx16 CD-ROM
    Produtora: Konami
    Jogadores: 1
    Preço: 900 Wii Points
    Nintendo DSiWare™
    Zoo Frenzy
    Produtora: Gameloft
    Jogadores: 1
    Preço: 500 Nintendo DSi Points
    101 MiniGolf World
    Produtora: Teyon
    Jogadores: 1-8
    Preço: 500 Nintendo DSi Points
    Battle of Giants™: Dinosaurs – Fight For Survival
    Produtora: Ubisoft
    Jogadores: 1-2
    Preço: 800 Nintendo DSi Points
    Car Jack Streets
    Produtora: Tag Games
    Jogadores: 1
    Preço: 800 Nintendo DSi Points

    Já o WiiWare ganha seu primeiro game com suporte ao Wi MotionPlus. Rage of the Gladiatior é um jogo de luta que traz uma jogabilidade semelhante ao jogo de boxe Punch-Out e, de certa forma, lembra o game Gladiator recém-anunciado para o Playstation Move. O jogo é um dos raros games com visual e jogabilidade em 3D para o WiiWare e, talvez por isso, tem sido visto como um “premium game” para o serviço. Mas a verdade é que o visual é genérico e não impressionante mesmo para o console da Nintendo.

    Você pode ver vídeos dos games (se disponível) e a relação completa de lançamentos de segunda-feira na continuação:

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  • Xbox 360 vende mais que o Wii nos EUA em fevereiro Publicado por | 12 de março de 2010, às 11:04, em Destaque, Microsoft, Nintendo, PlayStation, Zeebo/Outros | 0
    O Xbox 360 teve uma vitória rara sobre o Wii no número de vendas nos Estados Unidos durante o mês de fevereiro. O último relatório do NPD Group, instituto americano que monitora o mercado de videogames (entre outros), o console da Microsoft vendeu 422 mil unidades, contra 397 mil de seu concorrente. A diferença é pouca, mesmo assim esta é apenas a segunda vez que isso acontece desde o lançamento do videogame da Nintendo, que perdeu apenas em dezembro de 2007 logo após o seu lançamento, prejudicado ironicamente pelo seu próprio inesperado sucesso, que resultou em falta de estoque nas lojas, e também pela chegada de Halo 3 às lojas.  O Nintendo DS continuou na liderança, com 613 mil unidades. Já o Playstation 3, ainda que atrás de seus concorrentes, não deixa muito a desejar, com 360 mil. O Wii foi o único videogame da lista a apresentar baixa em vendas em relação ao mês anterior.
    As vendas de videogame nos Estados Unidos não necessariamente se refletem no Brasil, ainda que não haja nenhum dado que possa comparar os dois países. Mas uma mudança no mercado americano, hoje o maior mercado de games no mundo, sempre pode motivar uma consequencia na indústria local que pode afetar os gamers de todo o mundo.
    Veja os dados de vendas dos principais consoles do mercado:-
    -Nintendo DS: 613 mil (+45%)
    -Xbox 360: 422 mil (+27%)
    -Wii: 398 mil (-15%)
    -Playstation 3: 360 mil (+30%)
    -PSP: 133 mil (+33%)
    -Playstation 2: (+143%)

    Xbox 360 vence Wii nos EUA em fevereiro de 2010

    O Xbox 360 teve uma vitória rara sobre o Wii no número de vendas nos Estados Unidos durante o mês de fevereiro. O último relatório do NPD Group, instituto americano que monitora o mercado de videogames (entre outros), o console da Microsoft vendeu 422 mil unidades, contra 397 mil de seu concorrente.

    A diferença é pouca, mesmo assim esta é apenas a segunda vez que isso acontece desde o lançamento do videogame da Nintendo, que perdeu apenas em dezembro de 2007 . Na época, o Wii foi prejudicado ironicamente pelo seu próprio inesperado sucesso, que resultou em falta de estoque no varejo, e também pela chegada de Halo 3 às lojas. O Nintendo DS continuou na liderança, com 613 mil unidades. Já o Playstation 3, ainda que atrás de seus concorrentes, não deixa muito a desejar, com 360 mil. O Wii foi o único videogame da lista a apresentar baixa em vendas em relação a fevereiro de 2009.

    As vendas de videogame nos Estados Unidos não necessariamente se refletem no Brasil, ainda que não haja nenhum dado que possa comparar os dois países. Mas uma mudança no mercado americano, hoje o maior mercado de games no mundo, sempre pode motivar uma consequência na indústria local que pode afetar os gamers de todo o mundo.

    Veja os dados de vendas dos principais consoles do mercado:

    -Nintendo DS: 613 mil (+45%)
    -Xbox 360: 422 mil (+27%)
    -Wii: 398 mil (-15%)
    -Playstation 3: 360 mil (+30%)
    -PSP: 133 mil (+33%)
    -Playstation 2: (+143%)

  • Harmonix quer revolucionar a música novamente com Rock Band 3 Publicado por | 9 de março de 2010, às 17:18, em Microsoft, Nintendo, PlayStation | 0
    A Harmonix acaba de confirmar o inevitável: Rock Band 3 está em desenvolvimento. Jura? Segundo o anúncio oficial, ainda que de forma ortodoxa (ou moderninha), o game chega no final desse ano, e irá “inovar, revolucionar o gênero da música mais uma vez, assim como a Harmonix fez com o Rock Band original, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band 2″. Esse ano a série também aumentará com o lançamento de Green Day: Rock Band, revelado em dezembro último e ainda sem previsão de lançamento.
    Pronto, o hype está formado. Haveria algo realmente inovador, ou é apenas jogada de Marketing? Em uma entrevista realizada com o músico Dhani Harrison, filho do ex-beatle George Harrison, ao Chicago Tribune, foi revelado que Rock Band 3 traria uma jogabilidade muito parecida com os instrumentos reais, ao ponto do jogador aprender a tocar jogando videogame.

    rockband3

    A Harmonix acaba de confirmar pelo Facebook o inevitável: Rock Band 3 está em desenvolvimento. Jura? Segundo o anúncio oficial, ainda que de forma ortodoxa (ou moderninha), o game chega no final desse ano, e irá “inovar e revolucionar o gênero da música mais uma vez, assim como a Harmonix fez com o Rock Band original, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band 2″. Esqueceram de Lego Rock Band?

    Esse ano a série também aumentará com o lançamento de Green Day: Rock Band, revelado em dezembro último e ainda sem previsão de lançamento. Haveria algo realmente inovador, ou é apenas jogada de Marketing? Em uma entrevista realizada com o músico Dhani Harrison, filho do ex-beatle George Harrison, ao Chicago Tribune, foi revelado que Rock Band 3 traria uma jogabilidade muito parecida com os instrumentos reais, ao ponto do jogador aprender a tocar jogando videogame. Será?

  • Rock Band recebe músicas da Lady Gaga (e Eric Cartman!) Publicado por | 9 de março de 2010, às 15:53, em Microsoft, Nintendo, PlayStation, Videos | 0

    A engraçadíssima versão de Poker Face cantada por Eric Cartman no desenho animado para adultos South Park chega semana para download no Rock Band junto com outras quatro faixas da cantora Lady Gaga: Just Dance, Monster, Bad Romance e Poker Face na voz original. A versão de Cartman havia sido exibida no episódio “Whale Whores” da 13a temporada da série, quando o personagem se diverte com a música em seu Rock Band. Veja no vídeo acima!

  • World of Warcraft não chegará aos consoles tão cedo Publicado por | 9 de março de 2010, às 10:22, em Microsoft, Nintendo, PlayStation | 0
    Não espere um World of Warcraft no seu console de videogame. Em entrevista ao portal G4 TV, o produtor do MMORPG para PC J. Allen Brack contou que a maior dificuldade é o tempo que se leva para desenvolver um MMO. “O ciclo de vida dos consoles sendo como são, você tem que coincidir o momento em que o console está sendo lançado, o seu ciclo de vida previsto e quando o seu jogo for lançando”, explicou. Outra dificuldade é o grande espaço no HD que o jogo ocuparia – no PC, são 15 gigas. Muitos consoles, como o Wii e algumas versões do Xbox 360 sequer possuem HD ou são limitados em apenas 20 GB, por exemplo.
    A jogabilidade concentrada em teclados seria também difícil de adaptar em consoles. “WoW foi desenvolvido para ser um jogo de teclado, com a jogabilidade, controle de câmera e habilidades são muito centradas em teclados. A idéia de traduzir isso para um joystick é uma proposta muito, muito desafiadora”, ressalta. Dizendo ser improvável que WoW saia para consoles, o designer completa prevendo que “um dia alguém irá descobrir como fazer um MMO em um console e ele será um estrondoso sucesso, não tenho dúvida quanto a isso”.
    São realmente fatores bastante contundentes, mas vale lembrar que o gênero MMORPG já produziu algum sucesso em consoles, ainda que nada estrondoso ou divisor de águas como o jogo da Blizzard. Final Fantasy XI (PC, PS2 e Xbox 360), da Square Enix, o primeiro do gênero em consoles, foi bem recebido pela crítica, sendo ainda um dos pioneiros ao unir jogadores de diferentes consoles em um mesmo servidor. Hoje a empresa prepara o décimo quarto capítulo da série, que volta ao gênero MMORPG no Playstation 3 e PC.

    wowconsole

    Não espere um World of Warcraft no seu console de videogame. Em entrevista ao portal G4 TV, o produtor do MMORPG para PC J. Allen Brack contou que a maior dificuldade é o tempo que se leva para desenvolver um MMO. “O ciclo de vida dos consoles sendo como são, você tem que coincidir o momento em que o console está sendo lançado, o seu ciclo de vida previsto e quando o seu jogo for lançando”, explicou. Outra dificuldade é o grande espaço no HD que o jogo ocuparia – no PC, são 15 gigas. Muitos consoles, como o Wii e algumas versões do Xbox 360 sequer possuem HD ou são limitados em apenas 20 GB, por exemplo.

    A jogabilidade concentrada em teclados seria também difícil de adaptar em consoles. “WoW foi desenvolvido para ser um jogo de teclado, com a jogabilidade, controle de câmera e habilidades são muito centradas em teclados. A idéia de traduzir isso para um joystick é uma proposta muito, muito desafiadora”, ressalta. Dizendo ser improvável que WoW saia para consoles, o designer completa prevendo que “um dia alguém irá descobrir como fazer um MMO em um console e ele será um estrondoso sucesso, não tenho dúvida quanto a isso”.

    São realmente fatores bastante contundentes, mas vale lembrar que o gênero MMORPG já produziu algum sucesso em consoles, ainda que nada estrondoso ou divisor de águas como o jogo da Blizzard. Final Fantasy XI (PC, PS2 e Xbox 360), da Square Enix, o primeiro do gênero em consoles, foi bem recebido pela crítica, sendo ainda um dos pioneiros ao unir jogadores de diferentes consoles em um mesmo servidor. Hoje a empresa prepara o décimo quarto capítulo da série, que volta ao gênero MMORPG no Playstation 3 e PC.

    Fonte:
    Kotaku - Blizzard Thinks About A Console World Of Warcraft “All The Time,” Prospects Dim

  • Novas imagens e detalhes de Sonic 4 vazam na internet Publicado por | 8 de março de 2010, às 14:43, em Microsoft, Nintendo, PlayStation | 0
    Um membro do fórum para gamers NeoGAG alega já ter em mãos a nova edição da revista Game Informer, que traz novas revelações sobre Sonic 4 (Wii, PS3, Xbox 360), que será lançado para download de forma episódica. A revista traria uma entrevista com Takashi Izuka que revela entre outras coisas, a presença de Tails e Knuckles no episódio 2 e o uso dos clássicos movimentos Spin Dash, Rolling Attack e Homing Attack, além de um novo e desconhecido. O game também traria de volta os escudos, aquelas bolas de energia em volta do Sonic que o evitam perder todos os anéis coletados em caso de dano. O episódio 1 teria apenas um tipo de escudo, aquele que não apresenta qualquer característica especial (em outros games da série, alguns escudos permitem pular mais alto ou atrair anéis, entre outros).
    Segundo o mesmo internauta, a revista conta ainda que o jogo traz gráficos em CG pré-renderizados, e não 3D, e que o final do episódio traz de volta o clássico final “Try Again” (“tente novamente” em português) caso o jogador termine sem coletar todas as esmeraldas. Ao chegar ao final do jogo com todas elas, é possível assistir um final que dá gancho ao episódio 2.
    Outra detalhe interessante da entrevista é que Sonic 4 teria sido dividido em episódios porque seria muito grande pra discos rídigos pequenos e porque não acreditam que alguém gastaria US$ 60 dólares em apenas um disco de um jogo de plataforma 2D. O membro do fórum também descreveu imagens ilustrativas presentes na revista, que acabaram sendo comprovadas com vazamentos do scan da revista pelo site Sonic Stadium, que acabou saindo do ar. Assim que voltar, postamos o link para imagem.
    A próxima edição da Game Informer sai nos próximos dias nos Estados Unidos. Vale lembrar que essa mesma edição que revelou Portal 2.

    sonic4

    Um membro do fórum para gamers NeoGAG alega já ter em mãos a nova edição da revista Game Informer, que traz novas revelações sobre Sonic 4 (Wii, PS3, Xbox 360), que será lançado para download de forma episódica. A revista traria uma entrevista com Takashi Izuka, chefe da Sonic Team, que revela entre outras coisas, a presença de Tails e Knuckles no episódio 2 e o uso dos clássicos movimentos Spin Dash, Rolling Attack e Homing Attack, além de um novo e desconhecido. O game também traria de volta os escudos, aquelas bolas de energia em volta do Sonic que o evitam perder todos os anéis coletados em caso de dano. O episódio 1 teria apenas um tipo de escudo, aquele que não apresenta qualquer característica especial (em outros games da série, alguns escudos permitem pular mais alto ou atrair anéis, entre outros).

    Segundo o mesmo internauta, a revista conta ainda que o jogo traz gráficos em CG pré-renderizados, e não 3D, e que o final do episódio traz de volta o clássico final “Try Again” (“tente novamente” em português) caso o jogador termine sem coletar todas as esmeraldas. Ao chegar ao final do jogo com todas elas, é possível assistir um final que dá gancho ao episódio 2.

    Outra detalhe interessante da entrevista é que Sonic 4 teria sido dividido em episódios porque seria muito grande pra discos rídigos pequenos e porque não acreditam que alguém gastaria US$ 60 dólares em apenas um disco de um jogo de plataforma 2D.  A próxima edição da Game Informer sai nos próximos dias nos Estados Unidos. Vale lembrar que essa mesma edição que traz na capa o jogo Portal 2.

    O membro do fórum também descreveu imagens ilustrativas presentes na revista, que acabaram sendo comprovadas com vazamentos do scan da revista pelo site Sonic Stadium, que você pode ver na continuação.

    Fonte:
    NeoGAF - Sonic the Hedgehog 4 announced – Wii/PS3/360; downloadable episodic release #Post 6665
    Sonic Stadium – Sonic 4 Interview In Latest Nintendo Power & Game Informer

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  • Nintendo Download:Final Fantasy II (IV?) segue confundindo fãs no Wii Publicado por | 8 de março de 2010, às 11:19, em Destaque, Nintendo, Videos | 1

    ffIIsnes

    A segunda-feira sempre começa mais feliz pois é dia de novos jogos para download da Nintendo! Essa semana, o destaque fica com Final Fantasy IV, ou seria Final Fantasy II? O game para SNES chega ao Virtual Console mantendo o nome usado no lançamento do game nos Estados Unidos, em novembro de 1991. Na época, apenas o primeiro game da série havia sido lançado na América do Norte, ficando de fora as sequencias Final Fantasy II e III. Para manter a numeração, foi utilizado o nome “Final Fantasy II”. Depois, o game seria relançado para outras plataformas mantendo o nome original, o que inclui a versão remake para o Nintendo DS. Custando 800 Wii Points (ou US$ 8), o game faz companhia a sequencia lançada ao WiiWare por absurdos US$ 37 – contando aí todos os capítulos DLC.

    Outra curiosa surpresa é Dracula – Undead Awakening. O game lançado dentro da plataforma Minis da Playstation Network agora pode ser baixado na WiiWare e DSiWare. No game, você contra o Drácula em pessoa enquanto percorre por cenário derrotando bestas do submundo como lobos, zumbis e ghouls. O jogo custa 1000 pontos no Wii (ou US$ 10) e 500 no DSi (US$ 5). Ou seja, enquanto no Playstation 3 e PSP você desembolsa apenas US$ 5 dólares para jogar em ambos os consoles, nos hardwares da Nintendo o preço exigido é um total de US$ 15 dólares. Reflita.

    Veja a lista completa de games lançados hoje na continuação: Leia Mais

  • Fases extras e Endless Mode de Mega Man 10 também no X360 e PS3 Publicado por | 4 de março de 2010, às 19:28, em Destaque, Nintendo, PlayStation, Videos | 0

    Atualizado: A Famitsu divulgou um trailer do jogo apresentando Bass/Forte. Veja acima.

    A Capcom confirmou ao Multitap o lançamento de três fases extras e Endless Attack Mode como DLC de Mega Man 10 para o Xbox Live e Playstation Network. Assim como Bass, a Nintendo já havia revelado o conteúdo adicional que o game receberia no WiiWare na página do jogo na internet.

    Não há maiores informações sobre as fases extras. Quanto ao Endless Attack Mode, acredita-se que seja semelhante ao apresentado em Mega Man 9, onde uma fase infinita desafiava o jogador a ver por quanto tempo conseguia manter-se vivo.

    Mega Man 10 já está disponível no WiiWare e chega dias 11 e 31 de Março na Playstation Network e Xbox Live, respectivamente. Já cada conteúdo será disponibilizado nos três consoles no mesmo dia e pelo mesmo preço. Veja a lista completa:

    5 de Abril – Bass Mode                        => US$ 1.99 (PSN), 200 Wii Points (WiiWare), 160 Microsoft Points (Xbox Live)
    5 de Abril – Special Stage 1                  => US$ 0.99 (PSN), 100 Wii Points (WiiWare), 80 Microsoft Points (Xbox Live)
    26 de Abril - Endless Attack Mode   => US$ 2.99 (PSN), 300 Wii Points (WiiWare), 240 Microsoft Points (Xbox Live)
    26 de Abril – Special Stage 2                => US$ 0.99 (PSN), 100 Wii Points (WiiWare), 80 Microsoft Points (Xbox Live)
    26 de Abril – Special Stage 3                => US$ 0.99 (PSN), 100 Wii Points (WiiWare), 80 Microsoft Points (Xbox Live)

    Em outra notícia relacionada, a Capcom Japan abriu um concurso mundial que premiará as melhores criações de embalagens para o jogo Mega Man 10 (WiiWare, Xbox Live e PSN), celebrando o lançamento do game. As obras inscritas poderão aparecer no NICONO COMMONS, popular site de desenhos no Japão (algo como o devianatART é para os ocidentais) e a vencedora será recriada numa embalagem de verdade e enviada a seu criador. Segundo o blog oficial da Capcom USA, outros prêmios estão sendo planejados. Para mais informações sobre como participar, veja aqui (em inglês).

  • Rock Band Network já está disponível no Xbox 360 Publicado por | 4 de março de 2010, às 17:46, em Nintendo, PlayStation | 0

    rbn

    A Rock Band Network já está disponível para os jogadores de Rock Band 2 no Xbox 360 com mais de 100 novas músicas. A ferramenta traz músicas criadas por músicos independentes através de um software (imagem acima) desenvolvido pela Harmonix, responsável pela franquia, em parceria com a Microsoft. O conteúdo pode ser avaliado por outros músicos e é vendido como DLC no jogo, com os artistas tendo direito a 30% dos ganhos.  A desenvolvedora ficará responsável por frequentemente fazer uma seleção das melhores músicas, que poderão ser lançadas para Wii e Playstation 3 após 30 dias de exclusividade no console da Microsoft.

    Veja a lista completa de faixas na continuação:

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  • Take-Two pode adiar jogos e confirma mais dois DLC para Borderlands Publicado por | 3 de março de 2010, às 23:07, em Destaque, Nintendo, PC/Web, PlayStation | 1
    A Rockstar revelou agora pouco em seu blog oficial que o game Red Dead Redemption teve seu A Take-Two soltou algumas novidades com a divulgação do balanço fiscal para o primeiro trimestre de seu ano fiscal de 2010, que começou em novembro. Uma delas é a possibilidade de adiar o lançamento de Max Payne 3, Sid Meier’s Civilization V, Mafia II e L.A. Noire. Os jogos estão todos planejados para lançamento no quarto trimestre fiscal, ou seja, nos meses de agosto, setembro e outubro, mas podem ser adiados para o ano fiscal de 2011, como apontou a companhia em seu relatório. Desses quatro jogos, Max Payne 3 tem atraído a maior atenção dos brasileiros por situar seu enredo na cidade de São Paulo.
    Outra surpresa é o anúncio de que o game NHL 2K11 será lançado apenas para Wii, deixando de lado o Xbox 360 e Playstation 3. Durante conferência aberta ao público para debater o balanço fiscal, o CEO da Take-Two Ben Feder esclareceu que o objetivo era dar um “descanso” à equipe desenvolvedora de forma a mantê-la competitiva para o próximo ano. A escolha de uma versão para Wii deve-se à boa adesão da versão do game nesta plataforma pelos canadenses, principais amantes de hóquei.
    Breder afirmou ainda que o bom retorno de vendas dos três DLC lançados para o game Borderlands motivou a companhia a desenvolver mais outras duas expansões. Segundo o executivo, “The Secret Armory of General Knoxx” atingiu as maiores vendas.

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    A Take-Two soltou algumas novidades com a divulgação do balanço fiscal para o primeiro trimestre de seu ano fiscal de 2010, que começou em novembro. Uma delas é a possibilidade de adiar o lançamento de Max Payne 3, Sid Meier’s Civilization V, Mafia II e L.A. Noire. Os jogos estão todos planejados para lançamento no quarto trimestre fiscal, ou seja, nos meses de agosto, setembro e outubro, mas podem ser adiados para o ano fiscal de 2011, como apontou a companhia em seu relatório. Desses quatro jogos, Max Payne 3 tem atraído a maior atenção dos brasileiros por situar seu enredo na cidade de São Paulo.

    Outra surpresa é o anúncio de que o game NHL 2K11 será lançado apenas para Wii, deixando de lado o Xbox 360 e Playstation 3. Durante conferência aberta ao público para debater o balanço fiscal, o CEO da Take-Two Ben Feder esclareceu que o objetivo era dar um “descanso” à equipe desenvolvedora de forma a mantê-la competitiva para o próximo ano. A escolha de uma versão para Wii deve-se à boa adesão da versão do game nesta plataforma pelos canadenses, principais amantes de hóquei.

    Breder afirmou ainda que o bom retorno de vendas dos três DLC lançados para o game Borderlands motivou a companhia a desenvolver mais outras duas expansões. Segundo o executivo, “The Secret Armory of General Knoxx” atingiu as maiores vendas.

  • Mega Man 10 DLC permite jogar como Forte/Bass [Atualizado] Publicado por | 3 de março de 2010, às 14:31, em Destaque, Nintendo, PlayStation | 3

    megaman10dlc

    Mega Man 10 já tem confirmado um conteúdo adicional para download: trata-se do personagem Forte (ou Bass, como também é conhecido no ocidente). O rival do robô azul da Capcom  será jogável para quem adquirí-lo como DLC, revelou a Famitsu em seu blog. O game, que continua a linha retrô adotada em Mega Man 9, foi lançado essa semana para WiiWare e chegará até o fim do mês na Xbox Live e Playstation Network. Ainda não há data nem preço definido para o DLC.

    [Atualizado]: A página do jogo no site do WiiWare já havia entregado anteontem esse e outros DLC. No dia 5 de Abril, Forte/Bass será lançado por 200 Wii Points (US$ 2), assim como uma fase extra especial por 100 Wii Points (US$ 1).  No dia 26 de abril, é a vez de duas novas fases serem lançadas pelo mesmo preço cada uma, além do modo “Endless Attack” por 300 Wii Points (US$ 3). Estamos checando com a Capcom para saber se as datas e preços também se aplicam ao Xbox Live Arcade e PSN.

    Veja algumas fotos do personagem no jogo logo abaixo:

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